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Descriptif du produit
YINSH de Chris Burm - le cinquième jeu de la série de 6 jeux abstraits contemporains du projet GIPF
Voici un jeu « turbulent » !
Les joueurs commencent chacun avec 5 anneaux sur le plateau. Chaque fois qu’un anneau se déplace, il laisse un marqueur derrière lui. Les marqueurs sont blancs d’un côté, noirs de l’autre.
Quand un anneau saute par-dessus une série de marqueurs, ceux-ci doivent être retournés, ce qui fait que leur couleur change constamment.
Les joueurs essayent de former des alignements de 5 marqueurs de leur couleur. Si un joueur réussit un tel alignement, il retire l’un de ses anneaux pour signifier sa réussite.
Le premier joueur à retirer trois anneaux gagne la partie. En d’autres termes, chaque alignement réalisé rapproche de la victoire – mais affaiblit également, dans la mesure où l’on joue avec un anneau en moins. Problème épineux !
Contenu :
5 anneaux blancs,
5 anneaux noirs,
51 marqueurs réversibles
1 plateau de jeu,
1 livret de règles.
Durée de jeu : 30 min
2 joueurs
A partir de 9 ans
Un jeu très pur, très esthétique et... difficile à trouver !